游戏设计工具 #2:游戏设计规则

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对我来说,这些文章简直是游戏设计领域的微热文,虽然它们或许的确是设计师的血泪教训,但看或不看几乎没有任何影响……但显然作者在试图证明我只是没将其用对地方而已。……设计需要进行迭代? 另一种方法是将游戏设计规则与测试结合起来使用

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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U:我突然感觉那三个主角老是碰上,次次都有那么巧?G:公园那背景画得真好,唉……到底是谁画的啊。……U:照片那事情再次证明两位主角的无能和配角的厉害。……爱情没有先来后到,突然想到这句话

神秘博士:孤独的刺客(Doctor Who: The Lonely Assassins)

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由《神秘博士》反派“哭泣天使”衍生的游戏作品,当你第一次得知哭泣天使也存在于手机是什么感受呢?……你能在有限的时间内揭开令人毛骨悚然的真相?一定要记住:不要转身,不要看别处,也不要眨眼。……在科技发达的年代,没有一部手机是安全的!

神秘博士:孤独的刺客(Doctor Who: The Lonely Assassins)

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由《神秘博士》反派“哭泣天使”衍生的游戏作品,当你第一次得知哭泣天使也存在于手机是什么感受呢?……你能在有限的时间内揭开令人毛骨悚然的真相?一定要记住:不要转身,不要看别处,也不要眨眼。……在科技发达的年代,没有一部手机是安全的!

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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事实证明开发组并没有强用体感,操作只用 A、B 键即可搞定。……另外要说明的一点是,日版中的迷你游戏“漫才”在其他版本中被换掉了,因为漫才有大量的日式谐音冷笑话,其他语言根本无法表现……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐

无有时代:2021算是停滞不前吗

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地图这个概念,潜意识象征俯瞰,俯视,探险等东西,与日常生活隔得比较远。……”之类的东西,因为我自己都不太这套,跟朋友聊天都在聊house,car,money那些,又怎么敢跟学生传授我自己都不认可的价值观呢……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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地图这个概念,潜意识象征俯瞰,俯视,探险等东西,与日常生活隔得比较远。……”之类的东西,因为我自己都不太这套,跟朋友聊天都在聊 house,car,money 那些,又怎么敢跟学生传授我自己都不认可的价值观呢……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?

轮回(Cycle (轮回))

indienova.com/steam/game/663060

不过,这些只是自欺欺人的说法而已善良努力的人,真的得到应有的回报?……罪恶滔天的人,真的得到应有的惩罚?……在真实的世界,如果觉得很美好,那它总是光明的;如果觉得很肮脏,那它就是黑暗的存在不过是自我的角度问题罢了

回声:一个独立故事(Echo - An Indie Tale)

indienova.com/steam/game/1764970

在游戏过程中没有文本,也不需要它们。动画、符号和机制向玩家传达了享受体验所需的一切。……你继续?你找到?谨慎导航。慢慢来。注意线索。一切都会好起来的

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……——但至少要确保正常运行!……其中使用的就是与我介绍的类似的系统,尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

版本:Early Access


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